游戏简介: 大家好。最近,随着发售日的临近,我收到了十分多充溢关怀与热情的建议。在此表示衷心的感激。 不过,在出售前夕各种意见交错,我觉得粉丝们之间的氛围略微有些过热了。也有人担忧我能否会被各种意见左右,但我深知,这些都是因为大家注重我、注重这部作品才会提出的宝贵意见。 我希望向大家通明地地下目前的开发情况,并就将来的方向征求大家的意见。 以后开发进度与情况分享目前,旅馆局部的H动画及场景的工作量远超现在的预期,招致全体进度呈现了较大的延迟。除DLC公用场景外,游戏本体运用的旅馆相关场景已100%完成。但是,“王子局部”的场景制造进度绝对滞后,假如勉强以3月底完成为目的,恐怕不得不缩减其内容量。 为了解答大家“为什么进度会拖延这么多”的疑问,我附上了游戏中运用的素材(Asset)图片。除了全动画场景外,还存在仅由地图举措构成的上演和事情,实践的事情数量早已轻松超越100个。将“我想做的”和“大家希望我做的”全部塞进去的后果,就是游戏体量变得相当庞大。 [详细进度情况] H插画及动画:旅馆局部 100%完成 / 王子局部 根底任务约50%、动画约20%完成 对话文件制造:全体约完成30% 脚本制造已完成(以旅馆局部为主):旅馆房间、后院、餐厅、森林、马车挪动、营地、打工(兔女郎、女仆) 脚本制造方案中:仓库、温泉、森林(明里的状况)、前往旅馆事情、深夜事情、情人旅馆事情及逻辑、局部王都(王子)局部事情 已确定的短期日程(无论投票后果如何都会推进)无论投票后果如何,以下短期目的都将坚持不变并持续推进: ~3月10日(周二):优先完成方案中的脚本制造 ~3月15日(周日)下周末:台词文件制造及全体润饰 ~3月17日(周二)最迟:完成旅馆局部脚本和台词的最终整理该任务完成后,方案在DLsite开设“预告页面”。预告页面的内容将依据本次的投票后果而定。 作为团体开发者的心里话假如是在项目初期,关于“希望追加新要素”的意见是比拟容易应对的,但在目前这样的大前期阶段,理想中要追加新要素是十分困难的。我目前曾经投入了本质上能挤出的最长任务工夫,要进一步提高速度简直是不能够的。 大家提供的绝佳点子我都已妥善记载,并会在下一部作品中加以运用。此外,当敦促出售的声响增多时,我在精神上也会感到一些担负。由于这是我的第一部商业作品,缺乏关于审核和出售流程的经历,所以有些中央无法给大家一个明白的日期。随着经历的积聚,我置信今后能做出更精确的汇报。毕竟是初次涉足,还望大家多多包涵。 关于投票的阐明(不地下投票)为了防止玩家之间发生不必要的摩擦,本次问卷调查将设置为“在周二至周三的午夜(周三0:00)之前,后果不对外地下”。无论最终后果如何,我都会以此为基准尽最大的努力。(投票之外的补充意见,欢送在评论区留言。) [选项 1] 尽力在3月底前完成王子局部,并提交本体停止审核。(但是,王子局部的内容量能够会被缩减。实践发售日将在审核经过后的4月或更晚,目前未定) [选项 2] 即便将发售日延期至4月当前,也希望能精心打磨王子局部,以100%完满的形态出售游戏本体。 [选项 3] 将王子局部作为DLC别离。优先提升旅馆局部本体的质量并先行完成,争取在3月底至4月上旬推进审核和出售。 等待大家投出珍贵的一票!



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文件夹里是空的就是还在上传, 等一会就有了
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